Алексей Николайчук, разработчик информационной и разгонной утилиты MSI Afterburner и её компаньона Riva Tuner Staistic Server, представил готовность очередной бета-версии RTSS 7.3.2 beta 7, которая по всей видимости, выйдет как релиз уже на этой неделе.
Алексей прокомментировал выпуск новой версии таким образом:
«В конце прошлой недели стартовал ранний доступ к BF 2042 для владельцев золотого и Ultimate изданий игры. Это последний крупный игровой релиз ноября, и последний игровой продукт, ради обеспечения совместимости с которым откладывался релиз финальной версии RTSS 7.3.2. Собственно, совместимость с этим игровым движком появилась ещё в версии beta 5, она оттачивалась на этапе открытого бета тестирования BF 2042 в прошлом месяце. Но всё равно провёл в финальном билде игры больше десятка часов с активным оверлеем ради тестирования стабильности. Результатами удовлетворен, релиз-кандидат RTSS 7.3.2 (билд 25998) собран и доступен для скачивания в ветке разработки. Этот же билд, скорее всего, запустим и как официальную 7.3.2 в начале следующей недели.
Вскоре после релиза RTSS обновится и MSI AB, наконец выведем версию 4.6.4 из статуса беты.»
Также, публикуя свежую бета-версию, он оставил ряд пояснений. Он сообщил, что изменения в RTSS beta крайне малые, и новая версия лишь включает встроенный профиль для FH5, который необходим для захвата скриншотов и обеспечения функционала RTSS в этой игре.
Кроме того, несколько дней назад Алексей принял обсуждение в треде, касающемся HDR. При этом он отмечает, что не фокусируется на HDR в настоящее время, поскольку настоящих HDR дисплеев крайне мало для тестирования и разработки соответствующего функционала. Однако он решил, что может безопасно добавить единственную HDR-функцию без риска повредить что-либо — конвертирование шейдеров в опциональном цветовом пространстве HDR.
Теперь опытные пользователи, ориентированные на HDR, могут изменить настройки в профиле, расположенном в секции [RendererDirect3D11], что позволяет применять цветовое пространство HDR для конвертирования в оверлее RTSS и сделать его вид более естественным, если он выглядит тусклым или пересыщенным.
Можно установить следующие значения:
0 — рендер оверлея как без конвертации цветового пространства, то есть в режиме SDR.
1 — применять цветовое преобразование в пространство scRGB (использовать, если оверлей выглядит блеклым).
2 — применять цветовое преобразование в пространство HDR10 (использовать, если оверлей выглядит пересыщенным).
-1 — выявляет требуемый режим конвертации в полуавтоматическом режиме в соответствии с форматом кадрового буфера: использует scRGB для кадрового буфера FP16 или HDR10 для 10-битного ARGB кадрового буфера.
Загрузить RTSS 7.3.2 beta 7 можно на нашем сайте.